일하면서 사용한 짧은 지식/C++, DirectX11 (10) 썸네일형 리스트형 Direct2D Factory를 통해 생성한 리소스는 모두 같은 Factory에서 생성해야한다. ID2D1Factory1*에서 생성하는 ID2D1Device*, ID2D1PathGeometry*, ID2D1TransformedGeometry* 모두 같은 ID2D1Factory1*에서 생성해야 문제가 없다. https://www.codeproject.com/Articles/376597/Outline-Text-With-DirectWrite Outline Text With DirectWrite Draw text outline using DirectWrite www.codeproject.com 위 예제와 같이 윤곽선이 있는 텍스트를 그리는 작업을 진행할 때 발생했던 문제. 처음 코드를 작성했을 때 ID2D1Factory1*를 멤버로 갖고 유지할 필요가 없을 것이라 생각했었다. D2D1CreateFactor.. 새로운 셰이더를 추가할 때 발생한 에러 ('main': entrypoint not found, overlapping register semantics not yet implemented 't1') 'main': entrypoint not found https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=junsueg5737&logNo=220465647770&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true&directAccess=false [Error][HLSL] X3501 'main': entrypoint not found 해결하기 가끔 셰이더를 처음하는 프로그래머에게 나타는 오류(아닌가?) 요런 질이 나쁜 오류를 해결해보자 대부분 ... blog.naver.com Properties > HLSL Compiler > General > Entrypoint Name 이 부분이 셰이더 처음 생성하면 main으로 되어있음 진입점을 추가한 셰이더 함수와 같은 것으로 변.. 이전 1 2 다음