프로그래밍 강의 메모/Fastcampus 기업 강의 (1) 썸네일형 리스트형 3D 그래픽스와 게임 엔진 개념 소개 (3DGraphicsBasicConcepts, InputAssembler) 3DGraphicsBasicConcepts Software Rendering - 렌더링 과정을 CPU로 처리하여 화면에 표시 - GPU 개념 정립되지 않았을 때 사용하던 방식 Hardware Rendering - GPU에서 가속을 받아 렌더링 처리 - Progammable Shaders 3D Graphics Pipeline Input/Primitive Assembler - 그래픽 파이프라인 첫 단계는 프리미티브 데이터를 준비하는 것 - Input Assembler로 Vertex/Index Buffer를 형성해서 입력하게 된다. - Primitive Topology : Vertex Buffer의 Vertex들이 어떠한 도형을 형성할지 알려주는 것 - Index Buffer의 필요성 - Vertex Buff.. 이전 1 다음